indienova.com/u/ceasia/blogread/29270
作为《神话》DLC 的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。……单位与技能的多样性成就了《全面战争:战锤》系列的成功,而很明显《全面战争:特洛伊》正在向这个方向迈出尝试的脚步……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性
indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc
微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
同时将玩家提交的指令push到frame_list里。……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController
indienova.com/steam/game/2106660
《镜之美人》是一款三消战斗养成的美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈……,该怎么办才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!
indienova.com/groups/post/100796
、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的
indienova.com/groups/post/100797
、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284
希望大家能在未来6-9个月里和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近的主要开发内容。……当我方舰队位于我方行星上的时候,就可以从格纳库中调动单位加入舰队,而无需招募新的单位。……6 智械派系当智械的军队在战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加
indienova.com/groups/post/95850
我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
版本:Early Access
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