杉果娘:《全面战争:特洛伊》神话DLC:神话成真,巨兽横行的古希腊!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29270

作为《神话》DLC 重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。……单位与技能多样性成就了《全面战争:战锤》系列成功,而很明显《全面战争:特洛伊》正在向这个方向迈出尝试脚步……当然,强力单位的引入也会引发平衡性问题,而《神话》DLC 带来单位似乎并不像《战锤2》中巨兽单位那样拥有极高泛用性

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

83872309:io类游戏快速开发 2

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同时将玩家提交指令push到frame_list。……我们经常使用dt来计算真实时间,比如技能CD为10s,在帧同步情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户端CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作面,该怎么?……为了使贴图利用率达到最高,会把特写部位 UV 放大,而这个又导致了像素单位的统一性出现了问题,为何不能浪费一些……非常有趣是,在尝试学习与分析问题过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好设计

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣朋友可以加我

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣朋友可以加我

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

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希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近主要开发内容。……当我方舰队位于我方行星上时候,就可以从格纳库中调动单位加入舰队,而无需招募新的单位。……6 智械派系当智械军队在战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

我在使用 RESIZE_HEIGHT 模式时遇到过它计算的结果是错误,我实在想不出解决办法,只好……,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

我在使用 RESIZE_HEIGHT 模式时遇到过它计算的结果是错误,我实在想不出解决办法,只好……,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

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